Hundir la flota
Hundir la flota (Batalla naval) es el clásico juego de deducción naval para dos jugadores. Esconde tu flota en una cuadrícula secreta y trata de hundir todos los barcos enemigos llamando coordenadas — sin ver su tablero.

Los 5 barcos
| Barco | Tamaño |
|---|---|
| Portaaviones | 5 casillas |
| Acorazado | 4 casillas |
| Crucero | 3 casillas |
| Submarino | 3 casillas |
| Destructor | 2 casillas |
Reglas completas
Preparación
Cada jugador tiene dos cuadrículas de 10×10 — una para tu flota, otra para registrar los ataques al rival. Coloca los 5 barcos horizontal o verticalmente sin solapar. Los barcos no pueden tocarse (reglas oficiales).
Llamar coordenadas
Los jugadores se turnan llamando una coordenada (ej.: B5, G3). El rival responde "agua" o "tocado". Marca impactos y fallos en tu cuadrícula de seguimiento.
Hundir barcos
Un barco se hunde cuando todas sus casillas han sido impactadas. Debes anunciar qué barco fue hundido — esto da al rival información sobre dónde estaba.
Ganar
Gana quien hunda toda la flota enemiga primero — los 5 barcos, 17 casillas en total.
4 estrategias para ganar
Coloca barcos en los bordes
Los barcos en bordes y esquinas son estadísticamente menos atacados por rivales que disparan al centro primero. Evita agruparlos en el centro.
Caza en patrón diagonal
El patrón más eficiente es el ajedrezado (casillas alternas), cubriendo toda la cuadrícula con el mínimo de disparos para encontrar incluso el barco más pequeño (2 casillas).
Sistematiza tras un impacto
Al impactar una casilla, ataca las 4 adyacentes en orden. Al confirmar la orientación del barco, continúa por esa línea hasta hundirlo.
Separa tu flota
Barcos bien separados evitan que el rival encuentre un segundo barco al hundir el primero. Agruparlos es la peor estrategia defensiva.
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Descargar Batalla de MesaPreguntas frecuentes
¿Cuánto mide el tablero de Hundir la flota?
La cuadrícula estándar es de 10×10 casillas (letras A–J, números 1–10), 100 posiciones en total. Cada jugador tiene dos cuadrículas: una para su flota y otra para registrar sus disparos.
¿Pueden tocarse los barcos en Hundir la flota?
En las reglas oficiales Hasbro los barcos no pueden tocarse — debe haber al menos 1 casilla de distancia. En partidas caseras esta regla se omite con frecuencia. Acuerda la regla antes de empezar.
¿Cuántas casillas tiene cada barco?
Portaaviones: 5. Acorazado: 4. Crucero: 3. Submarino: 3. Destructor: 2. Total: 17 casillas a impactar para ganar.
¿Existe una estrategia óptima para Hundir la flota?
El patrón ajedrezado de búsqueda es matemáticamente el más eficiente. Tras un impacto, explora las 4 direcciones de forma sistemática. Para la defensa, la colocación aleatoria es la mejor — los patrones predecibles son fáciles de leer.
